混沌之神人形态时,普攻和技能都会积攒古神之怒,这个被动是无法打断的,只能用古神形态消耗,这个机制让控怒变得困难起来。
俞丞烽1级学的是Q技能,他早在世界赛之前就练过这个英雄,知道怎么控怒。
1级的混沌之神压着1级的冲锋之影打,有点儿出乎众人的预料。
不过骆予琛并不惊讶,他补完小兵,就朝上河道走去,“这局比赛EVVG选了个食草打野,大小龙坑的视野要做到位。”
食草打野跟食肉打野不同,大部分都属于蓝领型打野,四季树灵带节奏的能力不强,线上抓人也不稳定,但是他对野怪有额外的伤害加成,是控龙好手。
EVVG的这个打野选择这对TYG来说是个好事,但视野照样要做到位,防止对面偷野。
骆予琛在上河道绕了一圈,第二波兵线又碰头了。
他回线,按下Q技能,一条阴森的白骨路出现在小兵中间。
小兵的血条迅速减少,幽魂梦魇收掉前两个残血兵,升到了2级。
“琛神2级秒学E技能幻想之径,这个技能刚好跟Q技能枯骨之路连了起来,枯骨之路变长了,蔓延到海洋女神的脚下,烫掉了她一格血。”
“中路这块,幽魂梦魇和海洋女神都不是爆发型英雄。”萱萱看向玉米,“他们的伤害都是持续性的,我觉得琛神玩物理流或许更合适一些,伤害更高,更能压制海洋女神。”
玉米点了下头,有点儿赞成萱萱的想法。
幽魂梦魇的普攻射程和普攻频率跟射手差不多,他可以出物理装备,但这局TYG不缺物理伤害,骆予琛觉得没必要走物理流。
幽魂梦魇前3个技能法术加成虽然不高,但他的大招法术加成却很高,大招开得好,那就是核爆,完全能秒天秒地。
当然这不是重点,重点是法术流幽魂梦魇的W技能,盾会非常厚,团战时不管是给自己还是给队友,都能起到很大的作用。
骆予琛想法,解说们没get到,他们跟着导播镜头,把视角转到了上路。
开局3分多钟,两边并没有爆发人头,可看似和平的对局,却潜藏着血腥。
峡谷上路,两边上单打得很积极,俞丞烽这边略胜一筹,混沌之神已经将冲锋之影的血条压到一半以下了。
EVVG上单Very是个可攻可守的选手,这局选个冲锋之影,本来做好了换线抗压的准备,现在没换线,他就想打得积极一点儿,可惜事与愿违。
Very对线过混沌之神,那是在韩州赛区打排位的时候,这英雄强度还可以,但是怒火不好控制,不该变神的时候变了,该变神的时候变不了,是大多数玩家遇到的最棘手的问题,但这个问题,在俞承烽身上完全不存在。
对方总能恰到好处的变身,比如刚才,他贴近兵线想补刀,俞承烽就秒变古神A了他4下,触发百分比扣血,让他本来就没满的血条,变得更加不健康了。