“回到这场比赛。”袋鼠把话题拉回来,“幻影舞者很灵活,深渊巡航比较笨重,前者打后者还是有优势的,具体会是什么情况,让我们进入比赛一探究竟。”
2·折磨
这局比赛,UG阵容的目的性很强,上路驰援之力,打野朝圣者,中路幻影舞者,双人路伪装特工和地狱鬼王。
他们前中期肯定要保幻影舞者发育,中后期让伪装特工接管比赛。
因为有驰援之力和地狱鬼王在,UG明显是想打一级团的,但TYG并不买账。
骆予琛跟队友在河道排起了一字长蛇阵,在关键路口留下防守眼位后,就各自回线了。
“我觉得这局UG打野要死盯下路,他一定得保证伪装特工的发育。”熊猫敲着解说台说道。
“我也觉得,伪装特工前期伤害并不高,中期才能发力,真正具有统治力的时期是6件套成型的时候,那基本30分钟左右了,TYG不会给他们机会的。”
“所以伪装特工要加快发育速度,最好的方式就是杀人拿人头。”熊猫盯着解说屏幕,“这局两边的突破口都在下路!”
熊猫没说错,UG这局打算很简单,除中路外,其他路都要围着ADC打,确保她平稳发育,顺利度过前中期的疲软期。
TYG呢?骆予琛选择深渊巡航的时候,就决定把重心放在下路,让伪装特工平稳发育?怎么可能呢?
“徐哥,你这局先从上野区开始刷,刷到下路后,就守在那边吧。”
“没问题。”
骆予琛交代完之后,看向中路兵线。
这局Hddik用的是幻影舞者,一个灵活的法刺,一旦发育起来,具有终结比赛的能力,可前提条件是发育起来。
幻影舞者的发育需要大量经济入账,这就需要人头支撑,而Hddik队友,会来中路支援吗?
Hddik的心思没骆予琛的多,他现在就想快速推兵线,为此他1技能学的是E,直接技能清兵,也不管蓝耗了。
骆予琛倒是能理解他的这种做法,深渊巡航可以说全身是控,一旦游走起来,UG其他路就麻烦了, Hddik快速推兵线,就是为了限制他。
可事情发展会向Hddik想的那样吗?
其实深渊巡航清兵能力并不弱。骆予琛一级学的是W技能无量,深渊巡航可以朝周围散发透明波纹,波纹会对敌人造成减速和伤害,位于波纹最外侧的敌人受到的伤害最大,且会被减速90%。
Hddik兢兢业业用E技能花影的五朵金花点兵时,骆予琛已经把兵清完了,顺带还消耗了幻影舞者一些血量。