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第50章:纳尔核心——真男人,硬道理50(2 / 2)

去年年底刚上线的纳尔刚开始并不受职业赛场与玩家的待见,皆都是因为其‘喜怒不定’控怒之难,没有准确的数据,更看重玩家运气与团队配合,命好一波团刚好怒气满了变大如来神掌,命不好小纳尔形态全程逛gai,团灭后还有被队友指点一句:“NMSL”。

直到年初,以及今年Koro1在MSI上以纳尔大放异彩后,才让这名英雄重回巅峰。

饶是如此,其复杂的怒气系统,依旧是无数职业上单不愿意触碰的话题。

而路瑾年并没有此类的禁忌,他前世就精通纳尔,如今天赋加身,理解更胜一筹。

这波小鱼人只要速2推线,那他就基本能宣告上路对线的胜负已分。

1分50S后,刷完蛤蟆的小鱼人上线,很常规的清掉两个小兵,升到二级。

“上路卡三级可以来一波,对面回推了。”

路瑾年罕见的指挥了一次明凯。

——正常情况下,线上队友尤其是前期,最好不要干涉打野的节奏,但纳尔是一个例外。

因为其难度极高的怒气系统,一个团队在选出纳尔后,往往会跟随着纳尔的怒气而动。

在怒气快满时主动强开,亦或者创造条件让纳尔满怒,总之,一个后期发育正常的纳尔,只要满怒加入团战,大招往往会起到决定性作用,值得整个团队为他这么做。

此刻亦是如此。

听到路瑾年的话,明凯就知道对方‘不甘寂寞’,前期想搞事情,点头道:“OK,你注意。”

路瑾年没回话,小鱼人上线,他已经开始正式与对方对线,铺垫第一波对拼,也是第一个‘小技巧’。

纳尔的怒气系统在现在所有人看来是十分复杂,事实上也确实如此,不同技能的怒气增加、等级变化增加、攻击不同单位增加、甚至装备技能增加。

在路瑾年的理解中,可以把纳尔的怒气系统理解为每次攻击都会增加一个怒气增长的Buff,持续攻击会一直刷新这个Buff,所以多平A才能变大。

而在这个版本中,纳尔优异的怒气增长也是它能成为版本最大热门上单的原因之一。

拿这个小技巧来说,A一次小兵最多可以获得4点怒气,英雄6点,Q5点,E4点。

满怒变大需要100点怒气,一波兵线6个小兵,前期每3波会+一个炮车兵,如此,只要不推线,大概第三波线的时候,纳尔就会达到满怒状态。(这个数据只是大概,因为纳尔怒气起伏,需要随机应变微调)。

所以,如果控制的好的话,卡三级那波会是纳尔在这个版本的一个‘固定满怒’。

现在小鱼人的兵线已经不受控制的朝这边回推,人力是无法回天的,只要等到时间,回推线前压的小鱼人必然要见识一波大纳尔真男人的雄风。

如果在此期间,再配合打野的Gank,对面有八成概率会送掉人头。

剧本已经写好,哪怕对面能意识到,能反应过来,也无法改变这个结果,除非他能不要兵线。

这就是纳尔这名英雄最有意思的地方,控怒的方式复杂多变,因为怒气所有人可见,敌人总会在纳尔即将满怒时规避掉真男人的硬,可抛开常规逻辑,让对方‘不得不’在纳尔满怒的情况下硬着头皮上,是另一种所有人都没见过的玩法。

在这个一部分上单甚至都不怎么精通纳尔的年代,路瑾年决定要为大家上上一课。

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