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小说首页 > 灵异悬疑 > 在异世界买游戏充库存的日子 >第三章 迷失症与怪异(1 / 2)
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第三章 迷失症与怪异(1 / 2)

所谓的迷失症,一般出现在接触过怪异的异能者身上。

异能者会随着接触怪异的次数和时间增多,而逐渐丧失对外界的情感。他们再也无法感受到快乐,甚至连悲伤、愤怒、恐惧……也会随着世界流逝慢慢消失,就像是一个人,逐渐从彩色变成灰白。有人说,这是因为他们的灵魂已经迷失在怪异中,于是被称为迷失症。

这个世界,唯一的无解之症。

其实很奇怪,普通人类无法通过接触怪异觉醒异能,可同时他们也不会因此染上迷失症。可以一直作为“纯粹的人类”存在,并将自己的情感通过作品传递给其他人。与之相反,觉醒了异能的人无论强弱都似乎在觉醒的一瞬间,失去了这种感染力。

普通人用心制作的作品中,那些或许是快乐,也或许是苦闷、低落的情绪,对于迷失症的患者来说,就像是颜料,或深或浅,可以让逐渐灰白的世界重新变得生动起来。

两者的关系也因为这些构成了微妙的平衡。

只不过这些色彩的点缀是有期限也有限度的。如果一旦破坏平衡,只能一步步向下滑落,直至崩溃。然而作为异能者,不可能不再接触怪异,在现在的情况下也无法停止战斗,滑落也无法终止。所幸百年来对迷失症的了解也逐步加深,人类也设置了一套标准,而今的异能者也有着一套精神状态评定标准,通过限制精神状态较差的异能者进行任务的类型和频率,从而尽可能延缓迷失症的进程,减少异能者自毁或者投向怪异的倾向。

自毁、迷失几乎是迷失症的最后结局,只有极少数意志极其坚定的存在,才能继续保持“人”的身份留在这个世界。可是对于这样的存在,上层也不可能真的放心,各种限制加大的情况下,能保持不失衡的人更少,某方面也算是恶性循环。

为了减缓迷失症的作用,为了保护异能者,也为了大部分人的安全,这百多年来,上层一直用各种方法鼓励普通人的创作,支持发展各种可以将作品更好呈现的技术。于是百多年来,文娱行业得到极大的发展,科技树也不断往娱乐方向攀升。光脑、全息电影,全息游戏……各种崭新技术陆续面世,而今年满12岁的孩子就可以获得自己的光脑,成为异能者就可以获得一个免费发放的全息游戏舱。

尽管没有特意去查询这方面的信息,宛童可以想象得到这个世界的游戏会多么的丰富有趣。如果在这样一个世界上装载一个文娱系统,抄歌抄游戏抄小说……大概可以名利双收吧?可惜作为一个玩游戏都玩不透的人,别说研究里面的数值了,就是关卡的设计和游戏机制都没有搞清楚,让她复刻一个玩过的游戏都做不到,要抄那些只听过没玩过的大作就更加不可能了。

某方面说,没有系统的那些文抄公,不说其他,就是记忆力都相当惊人……

宛童不想成为异能者,多少有迷失症的原因。

迷失症这样的存在可以说在某方面是公平的,强者拥有更强大的力量,应对稀少倒是更强大的怪异,而弱者的力量稍微弱小,可需要处理的怪异数量更多,最终的结果……女孩子不确定具体的数据,但大体感染程度应该是差不多的——如果官方公布的异能者数量和每年更新的怪异数量统计没有问题的话。

这个世界负责管理怪异事项的异常事项管理协会,简称怪管会将怪异的等级划分为N、R、SR、SSR、UR和SP。如果熟悉抽卡游戏肯定很熟悉这样的等级划方式,同样的如果收集怪异是个游戏的话,那大概是一个坑死人不偿命的氪金无保底限定扎堆卡牌游戏。

他们将最低等的怪异列为N级普通级,这种怪异甚至连普通人都难以发现,也很难造成什么影响,除非性质特别,否则怪管会不会特意发布任务,而是由其自然消散。这种怪异的数量太多太琐碎,以至于没有任何统计。

真正开始纳入管理的是R级精英级,比N级常见,普通人也有时候会遇到,接受举报的同时也会定期派出调查队进行处理——写是这么写的。不过这种影响一般不大,即便普通人卷入,成功个脱身的几率也比较高。一般也是由入门级的异能者进行处理。就A区一地,每年发生的R级怪异有10万之数,平均到每日大约有270多起。平分至整个A区,几乎每个辖区每天都会有近40例。

听起来很多,可A区的面积比万岛之国还要更大一些,这个数量撒下去并没有那么夸张。

从SR级超稀有级开始,怪异变得棘手起来,从这个级别开始,异能者开始以5人一队为单位处理怪异,而且必须要有1-2名熟练级异能者带队,普通人单独卷入九死一生。但至少在这个级别下,救援及时还是能保住性命。SR级的怪异数量比R级要少的多,公布的数字大约是每年8000多起。

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