但越是发展成型,越是表明着双方的统帅把这场游戏当做了真正的战场在布置。
由于游戏里边并没有挖战壕这种功能,且单一地图里边能采到的石头资源也是相对有限的,中后期如城堡、科技研究等都需要用到石料,因此只有在关键位置,双方才会建造石头城墙来当做防御工事。
由于这一局是五对五,和单对单可以采用偷袭或者快攻流不同,由于部队总数较多,即便某一两家势力采取了长途奔袭,也很难在抱团的防守兵力下占到什么便宜,更多的可能反而是羊入虎口。
身为陆军的马克布莱德这边,在以石头城墙为主的工事安排下,辅以大量的木头篱笆和哨站,完全就是真实战场上打阵地战的模式,“结硬寨,打呆仗”,虽然游戏里面并没有后勤补给线这种东西,但每推进一段距离,他还是会指挥手下迅速建立起一片工事,使部队、尤其是远程部队不会完全暴露在敌方骑兵的冲击威胁之下。
阿洛斯则依旧是他当年追着血帆海盗一路狂砍的打法。
身为第二军团的指挥官,平时在命令的约束下,除了日常的出海训练,以及对运输船队的护航之外,他这几年并没机会指挥直接的战斗。
但现在是在游戏里,百无禁忌的他把大炮巨舰的那一套全部搬了出来。
海军比的是什么,吨位、速度和火力。
在吨位上,其中一家波斯快攀城堡时代,几乎不干别的,除了采集资源就是建造城堡训练波斯战象。
这些巨兽负责正面突破、吸引火力,就像海战中专门负责白刃战的近攻船一样,在远程的火力压制下贴上敌船、放下跳板,直接进行夺船。
火力则是蒙古突骑,这种快速机动的远程兵种,除了不能正面硬刚重骑兵外,几乎可以对其余任何兵种造成大量的伤害,还能利用机动性反复拉扯,打乱对方的站位。
速度很好理解,在他的麾下,就没有两只脚的作战单位。
两家匈奴出产“答剌罕骑兵”,这种骑兵轻快而兼具防御,负责两翼保护远程兵种,即便在没有波斯战象的场面,他们也能和蒙古突骑配合,应付绝大多数的场合。
半小时过去,这边不断前推的工事已经逼近了第二军团的营盘附近,双方也都来到了城堡时代的中期,大战一触即发。
而那头的大航海时代里也不太平,并且场面要比帝国时代热闹的多。
这边帝国时代的指挥是各自军队的正牌统帅,因此手下的这10个军官那是一言不发,老大说什么,他们就做什么,一切完全就和上阵打仗一模一样。
但那边由于两个指挥官都是临时的,且他俩自己也不懂海上的贸易,因此双方加起来20多个人,不断地在和队友你一言我一语的讨论。
“卢比克港北面,坐标北55东9,和舒派亚交火了,快来人支援!”
“来了!”
“你坚持会,我船