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第10章 元素成长值(1 / 2)

【任务:请玩家们按要求探索地图,每走过的地方都会解开战争迷雾,达成指定解锁百分比后任务完成】

【任务奖励:经验值+20,成就点+1(成就点系统正在开发中,后续会更新成就点功能。)】

自从常诚公布玩家们可以获得的奖励后,他们的干劲就蹭蹭蹭的涨,迫不及待的就想找常诚要新的任务。

然而他自己都还没想好该让这帮玩家做点啥。

建筑材料暂时没有了,他得重新手搓一下。

他索性就把系统给的任务直接丢给玩家去做,让他们去帮自己完成系统任务,自己只需要呆在原地就行。

当然他也不会闲着什么都不干,正好趁着玩家离开的功夫再手搓点建筑方块,等玩家回来的时候再搞点新建筑。

不过好在自己已经逐渐熟练,手搓建筑方块的效率比之前提升了一倍不止。

任务刚刚发放完毕,这帮玩家们就打算屁颠屁颠的跑出去探索地图去了。

半径一公里听起来好像不长,但系统要求的是对这半径一公里的地图尽可能的精确详细。

在他的系统任务里甚至还有一个百分比的显示,也就是说得至少达到系统探索半径一公里地图的精确程度才能完成任务。

好在自己现在有十个玩家,效率还是挺高的。

他们刚刚离开半个小时,任务完成进度就搞定了5%。

要是继续保持这样的效率的话,那估计十个小时就差不多。

等任务完成,常诚也就可以完成第一个阶段的等级要求,达到领主等级2级。

到了2级之后,除了解锁一些额外的复活点,还有抽奖功能之外,常诚对于玩家的二级系统页面操控权限也会跟着解锁一些。

现在玩家们面前显示的所有数据常诚几乎都可以操作,但能操作的功能会有一些限制。

比如现在的他就只能查看玩家们的基本信息,以及给玩家们发放任务和管理奖励内容。

有了这些东西,也算是让玩家们可以更容易认为这是一个游戏。

而在所有数据信息中,让常诚最在意的是‘元素成长进度’的选项。

这个成长进度同样以百分比显示,同时这个百分比还有很多类目。

每个类目都包含元素生命的一种形态。

从最基础的金木水火土,然后还有风雷之类的形态。

只不过现在解锁的只有基础的无元素,其他元素都是锁定状态,玩家也不可见。

常诚暂时也不知道如何解锁其他的元素形态,得慢慢探索才行。

而现在玩家们的无元素形态只能简单用意念的方式来做点事情,也就是造个建筑什么的。

在复活点,常诚继续把周围的土地重新夯实并且造出建筑方块,顺便等待玩家回来继续造建筑物。

……

与此同时,十个玩家三三两两组成了四个小团队朝着四个方向进行探索。

其中让我冲冲电、朱鸢小姐请逮捕我、我是一根小草三个玩家组成一队。

他们三人本来就是之前聊天室的老朋友,下意识的就凑在了一起。

刚刚走出两三百米外,他们就已经几乎看不到原本根据地所在的位置。

寒冷让这里常年都是白茫茫的一片,能见度也很低。

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