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第二章 《世界》(1 / 2)

《世界》是白金集团研发运行的沉浸式虚拟游戏。

白金集团,二十一世纪,凭借AI智能和虚拟现实技术,从一众资本家中脱颖而出的新兴科技巨头。

而其耗时十二年制作的第一代沉浸式虚拟游戏《世界》,被称为划时代游戏巨作,一经面世,就引发了全球热潮。

毕竟,对于此种游戏,人类已经幻想许久。

许多人热评,爷爷你等了一辈子的游戏终于要上线了。

当幻想成为现实,玩家的疯狂实在难以想象。

《世界》开局即巅峰,游戏的完善程度已经远超人们一开始的想象。

作为第一款沉浸式虚拟现实游戏,人们一开始也并没抱有离谱的期待,更多的是宽容。

虽然不管是VR,亦或者AR已经部分应用于现实,甚至已经有部分简单的VR,AR游戏,但要真达到小说中的程度,几乎不可能。

可《世界》做到了,接近百分百的真实度,几乎完美的还原了现实中的各种感观。

而且随着科学技术和机械工艺的更新迭代,游戏设备也从最初造价高昂而又身躯庞大的游戏仓,变成普通小康家庭也能买得起的便携式游戏头盔。

甚至游戏期间会让大脑处于潜意识睡眠状态,虽不能完全代替睡眠,但补个把小时觉,便可重振雄风,十分不科学。

目前《世界》已经运行将近十年,可以说《世界》是全球最火的游戏没有之一,日活跃用户在十亿以上。

随着游戏进程的发展,《世界》也慢慢从冰山一角开始展露全貌。

《世界》现在拥有六个大世界,即玩家戏称“家园”的无限界。

颇具东方玄幻色彩又饱含江湖气息的长生界。

充斥着剑与魔法,追求神秘知识,研究世界真理的永恒界。

科幻未来,赛博都市的超越界。

百族林立,超凡生物遍地的万灵界。

还有即将上线的新世界——神魔界。

无限界全天24小时开放,其余各界仅在晚上20:00到次日早上6:00开放,其他时间则处于时停状态。

未成年只有每天两个小时,节假日翻倍。

后者未成年防沉迷无可厚非,前者倒是一种变相的公平,对于普通玩家而言。

无限界没有任何游戏主线内容,主要由天空之城和有着无数奇观名景的遗迹两部分组成。

天空之城,特殊NPC和大量玩家聚集于此,具有生活社交,PK贸易多种意义。这也是玩家称无限界为“家园”的由来。

天空之城更像是现实世界和游戏世界的中转站,在这里,玩家才像是真正的玩家。

而那些遗迹,十分瑰丽神奇,那是现实世界无法展现无法比拟的存在。很多人就算不玩游戏,也会进入《世界》欣赏这些梦幻奇妙之境。

当然,其主要的作用也并非是供人欣赏游玩,对于玩家而言,其中各式各样千奇百怪的秘境副本才是真正令人称奇的地方。

或许这些秘境副本会被认为是玩家无敌于世的资源库,其实大部分时候这些秘境副本更应该被叫做无情的菜鸟杀戮机。

只能说挑战和机遇是并存的。

这个世界也让很多人疑惑,《世界》为什么只是个游戏,以其展现的虚拟现实技术,已经远超科幻小说中的程度,白金公司完全可以制造出如同小说般的元宇宙,创造人类的第二世界。

虽然《世界》某种意义上也算大部分玩家的第二世界,可其游戏属性注定它不能成为科幻小说中颠覆人类世界的存在。

至于其余四界已经完全不像是游戏。如果没有玩家的存在,那就妥妥的是一个危险神秘,光怪陆离,由人类幻想衍生的超凡世界。

独立运行世界法则,不受现实中任何因素所干扰,NPC如同真人,具有自己喜怒哀乐,认知性格,甚至游戏剧情都不像是研发设计。

《世界》中蕴含着人类已知的大部分幻想元素,只有你不敢想,没有它不存在。

用曾经流行的一句话说,“坏消息,这是缝合怪;好消息,都缝了”。每个游戏爱好者都能在其中找到自己的专属XP。

继《世界》之后,各式各样的虚拟游戏层出不穷,毕竟没有任何资本家愿意错过这块超级巨大的蛋糕。

可总体来说那些游戏只能算一坨答辩,好吧,略显夸张。但这些游戏比起《世界》确实远远不如,且不说各种感官的感知真实度,就是游戏内容,《世界》也是全面碾压。

勉强还能打的,也只有一些由曾经火热的端游手游结合虚拟现实技术改造的“新游戏”了。

这种科学技术和游戏制作上的巨大差异,让许多沙雕网友忍不住猜测这白金怕不是有系统或者得到了宇宙高等文明的科技传承。

……

[检测设备佩戴完毕]

[意识接入1%……100%]

只见一扇古朴神秘的大门缓缓打开。

李景明头戴斗笠,穿着黑色劲装,脸上挂着一副玄黑铜制面具,背上挂着一把近人高的狰狞重剑,以一身武侠装扮出现在山海城的大广场上。

周围的玩家对于凭空出现的人早已见怪不怪。

山海城是编号13的天空之城,其建筑风格较为古朴奇丽,多与山海经有关,奇兽灵怪的雕塑图案在此四处可见。

李景明念头一动,打开人物面板。

【玩家面板】

真实姓名:李景明

ID:惊蛰

等级:30

超凡特质(每十级可融合一个,等级分为普通,稀有,英雄,史诗,传说)

天选(史诗):超凡容量+150%,魅力+3,幸运+5

双生(英雄):可同修两种超凡途径,减轻不同超凡力量混乱和冲突。

超凡体系

武道——练气:游丝,壮意:萤火,锻体:泥胚。

御灵——尘微境

御兽:恶魇(噬主中,侵蚀度83%)

属性

(基础属性体魄,灵魂,精神零级固定1点,自行分配3点,主角平均分配。一阶:基础属性每级成长固定0.5,自由属性1)

(一阶基础属性每级额外成长具有体系和修行差异,体系差异0.1~1,修行差异0~1,理论最高单项为2。能量属性仅和功法相关,最高也为2。一样的属性值发挥也有区别,如相同的体魄值,使用重剑,力量可能到120%,敏捷却只能达到70%,轻剑却相反)

体魄:89(武夫1+御灵师0.4)

灵魂:53(武夫0.4+御灵师0.8)

精神:65(武夫0.6+御灵师0.8)

元炁:42

灵力:36

自由属性点:0(全加体魄了)

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